Sensibiliser par le Serious game à l'empreinte carbone et aux consommations énergétiques

Publié 09-08-2024 par AE_LudovicSchneider

Cible(s) : Grand public, Administrations, Elus
Objectif(s) :

Développement et déploiement d'un serious game interactif pour sensibiliser à l'empreinte carbone et aux consommations énergétiques

Début du projet Fin estimée Fin effective
01-03-2024 30-06-2025 n.c.

Puis pérennisation

Finalités

  • La lutte contre le changement climatique
  • La préservation de la biodiversité, des milieux et des ressources
  • La cohésion sociale et la solidarité entre les territoires et les générations
  • L’épanouissement des êtres humains
  • Une dynamique de développement suivant des modes de production et de consommation responsables

A partir du simulateur d'empreinte carbone individuelle adapté à la Polynésie française puis d'une scénarisation pour imaginer les leviers individuels et collectifs, les groupes d'une douzaine de participants travaillent sur les différentes thématiques de l'atténuation du changement climatique. 

Tâches programmées

0/2 tâches réalisées (soit 0 %)
  •  
    à faireMise en place des sessions de jeu publiques

  •  
    en coursDéveloppement du serious game

Impacts

Adaptation1/3
Atténuation2/3
Qualité de l'air1/3
Élu(s) référent(s) : n.c.
Coordinateur(s) : EIE
Partenaires : DMRA
Responsable(s) : Espace_Info_Energie
Budget (en millions XPF) : n.c.

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