Sensibiliser par le Serious game à l'empreinte carbone et aux consommations énergétiques
Publié 09-08-2024 par AE_LudovicSchneiderPermalien
Cible(s) : Grand public, Administrations, Elus
Objectif(s) :
Développement et déploiement d'un serious game interactif pour sensibiliser à l'empreinte carbone et aux consommations énergétiques
Début du projet | Fin estimée | Fin effective |
01-03-2024 | 30-06-2025 | n.c. |
Réalisation (en %)
Puis pérennisation
Finalités
- ☑ La lutte contre le changement climatique
- ☑ La préservation de la biodiversité, des milieux et des ressources
- ☑ La cohésion sociale et la solidarité entre les territoires et les générations
- ☑ L’épanouissement des êtres humains
- ☐ Une dynamique de développement suivant des modes de production et de consommation responsables
A partir du simulateur d'empreinte carbone individuelle adapté à la Polynésie française puis d'une scénarisation pour imaginer les leviers individuels et collectifs, les groupes d'une douzaine de participants travaillent sur les différentes thématiques de l'atténuation du changement climatique.
Tâches programmées
0/2 tâches réalisées (soit 0 %)
-
à faireMise en place des sessions de jeu publiques
-
en coursDéveloppement du serious game
Impacts
Adaptation1/3
⬤⬤⬤
Atténuation2/3
⬤⬤⬤
Qualité de l'air1/3
⬤⬤⬤
Élu(s) référent(s) : n.c.
Coordinateur(s) : EIE
Partenaires : DMRA
Responsable(s) : Espace_Info_Energie
Budget (en millions XPF) : n.c.
Priorité : Moyenne /
Echelle : Polynésie française /
Pilier : Pilier 5 - Déployer une gouvernance transversale /
0 soutien
Aucun commentaire n'a été posté.
Seuls les utilisateurs enregistrés peuvent poster des commentaires. Si vous disposez d'un compte, authentifiez-vous. Vous pouvez aussi créer un compte.